Matchs et Tournois entre Engines

Le Fou numérique

 

Le Système du Suisse

Rubrique de Claude Dubois

 

Division 09

 

Les parties ont été jouées entre le 11 et le 20 juin 2003 avec la configuration suivante :

40'/40 coups, P-IV 1,9Ghz, 512Mo, WinXP Familial, Fritz8 GUI, Hash 64 Mo, Biblio Remis.ctg , Endgame Turbo

 

 

Moteur

Points Elo

Auteur(s)

Pays

Date mise à jour

Greko 2.32 1972  Vladimir R. Medvedev Russie  06.06.2003
Thor's Hammer 2.00 1921  Toma Roncevic Croatie  24.05.2003
Queen 2.38 2245 Leen Ammeraal Pays-Bas 02.05.2003
Crafty 19.03 2282 Robert Hyatt Etats-Unis 05.02.2003
Phalanx XXII 2272 Dusan Dobes République Tchèque 05.04.2000
Resp 0.19 2174 Peter Rosendahl Allemagne 11.06.2002
ZChess 2.22 2234 Frank Zibi France 29.10.2000
Chezzz 1.0.3 2135 David Rasmussen Danemark 20.02.2003
Goliath Light 1.5 2303 Michael Borgstädt Allemagne 18.10.2000
Little Goliath Nemesis 2241 Michael Borgstädt Allemagne 05.06.2003

Ce tournoi de la Division 09 s'est déroulée avec l'option "ne jamais abandonner" de la GUI Fritz 8.

Le tournoi a duré environ 9 jours, ce qui démontrent bien l'intensité des parties et le nombre de coups joués.

Little Goliath Nemesis évolue dans la Division Senior de l'UCI Engines Ligue (UEL)  Il remplace Goliath Light 2000 v3.9 et reprend les points Elo et l'acquis de l'ancienne version.

Queen 2.38  évolue dans la Division Espoir de l'UCI Engines Ligue (UEL)

Phalanx XXII est un jeune talent de ChessBase.

 

Tous les Engines jouent avec Wb2uci.exe sauf  Little Goliath Nemesis et Queen 2.38 qui jouent avec le protocole UCI et  Crafty 19.03, Goliath Light 1.5 et Phalanx XXII qui sont CB Native Engine.

Ce tournoi de la Division 09 met en présence le premier gros poids lourd de la communauté des Engines en la personne de Crafty 19.03. Son tournoi d'évaluation n'a pas été très bon mais il avait joué contre de très bons Engines et ses points Elo le prouvent. Il sera aussi intéressant de voir évoluer Phalanx XXII,  jeune talent de ChessBase et les deux néo-promus. La promotion devrait se jouer entre ces quatre engines. Au niveau de la relégation, je me réfère aux points Elo et je vois Greko 2.32 et Thor's Hammer 2.0 menacés. Chezzz 1.0.3 et Resp 0.19 devront aussi se méfier.

 

1 Crafty 19.03 2282 28 2310
&;
½1 10 01 11 ½½ ½1 11 11 13.5 / 18  
2 Phalanx XXII 2272 2 2274 ½0
&;
½1 01 ½½ ½1 11 11 11.5 / 18 87.00
3 Little Goliath Nemesis 2241 +12 2253 01 ½0
&;
½0 ½½ ½1 ½1 11 11 11.5 / 18 86.75
4 Queen 2.38 2245 +5 2250 10 ½1
&;
00 ½1 ½1 ½½ 11.0 / 18  
5 Goliath Light 1.5 2303 -27 2276 00 10 ½½ 11
&;
½1 ½0 ½½ 11 ½1 10.5 / 18  
6 Resp 0.19 2174 0 2174 ½½ ½0 ½0 ½0
&;
11 10 ½½ 11 9.0 / 18  
7 ZChess 2.22 2234 -32 2202 ½½ ½0 ½1 00
&;
01 11 8.5 / 18  
8 Chezzz 1.0.3 2135 -11 2124 ½0 ½0 ½0 ½½ 01
&;
01 11 7.5 / 18  
9 Thor's Hammer 2.0 1921 +50 1971 00 00 00 ½½ 00 ½½ 10 10
&;
10 5.0 / 18  
10 GreKo 2.32 1972 -49 1923 00 00 00 ½0 00 00 00 01
&;
2.0 / 18  

Le tableau contient les points Elo au départ du tournoi, le gain ou la perte et les nouveaux points Elo.

Les points Elo du tournoi d'évaluation ont été calculés par Elostat 1.2 de Franck Schubert.

Ensuite, les points Elo seront calculés sur la base du système de la Fédération suisse des échecs à la confrontation directe.

Le tableau est à disposition.. Les tableaux avec les coefficients 24 sont pris pour les Engines ayant moins de 2200 point Elo. Le coefficient 16 est pris pour les Engines ayant  au moins 2200 points Elo

 

Le Classement

1) Crafty 19.03 : on n'est pas déçu de Crafty 19.03 qui gagne cette division avec 2 points d'avance. Il a été très disputés par tous les Engines de cette Division. La totalité de l'enjeu est prise à Goliath Light 1.5, Thor's Hammer 2.0 et GreKo 2.32. Si le nombre de points obtenus n'est pas énorme, la marge de sécurité de deux points est très importante.

2) Phalanx XXII : ce jeune talent de ChessBase brûle la politesse à Little Goliath Nemesis en le devançant de 0.25 points SB. La confrontation directe a été suffisante pour que Phalanx XXII se qualifie de justesse pour la Division 08. Au niveau des confrontations directes, seuls Queen 2.38 et Crafty 19.03 ont été supérieurs. Il faut aussi noter que le facteur réussite a été prépondérant pour la qualification de Phalanx XXII. (voir les parties contre Little Goliath Nemesis et Goliath Light 1.5, entre autres).

3) Little Goliath Nemesis : personnellement, je regrette énormément que Little Goliath Nemesis ne se qualifie pas car il aurait été intéressant de voir sa force au niveau des Divisions supérieures. Malheureusement son prédécesseur Goliath Light 1.5 ne lui a pas été d'un grand secours car il a égaré les deux points face à Phalanx XXII. Le comble pour Little Goliath Nemesis est la partie nulle concédée à Phalanx XXII due certainement à la table de Nalimov. En effet la position s'étant présentée trois fois, la nulle a été proclamée et les Blancs n'avaient qu'à pousser le pion h7 en h8 pour damer. Malheureusement le facteur chance n'a pas été du côté du troisième.

4) Queen 2.38 : malgré le nombre élevé de points Elo récoltés dans le tournoi d'évaluation, il s'agit pour moi la surprise de cette Division. Queen 2.38 n'est qu'à un demi point du deuxième et doit regretter d'avoir laisser la totalité de l'enjeu à Goliath Light 1.5. Pendant bien des tours, Queen 2.38 a été en course pour la promotion et j'ai bien crû que c'était bon pour Queen 2.38.

5) Goliath Light 1.5 : le héros des précédente Division nous quitte et laisse sa place. Goliath Light 1.5 n'est aussi pas très loin de cette deuxième place, synonyme de la promotion. Contrairement aux autres division, c'est contre les Engines réputés plus faibles (hormis Crafty 19.03) que Goliath Light 1.5 a vu s'envoler ses espoirs en concédant la nulle à Greko 2.32, Chezzz 1.0.3 et enfin à ZChess 2.22 en plus d'une défaite. Je transmets mes félicitations à Michael Borgstädt et le remercie pour les excellents moments que j'ai passé avec ce magnifique Engine.

6) Resp 0.19 : c'est un peu l'inconnue de ce tournoi et le résultat est conforme aux points Elo obtenu dans le tournoi d'évaluation. Il s'agit d'un moteur très solide qui a pris des points ou demi point aux autres Engines. Il n'a jamais concédé deux défaites contre le même Engine.

7) ZChess 2.22 : l'ancêtre de Pharaon 2.62, établi comme étalon pour les autres moteurs, s'en sort pas trop mal avec sa septième place. Il aurait pu lorgner sur la sixième avec un peu plus de réalisme contre Resp 0.19.

8) Chezzz 1.0.3 : sa dernière sortie avait fait couler pas mal d'encre sur les fora. Au vu de la concurrence très forte, il s'en sort très bien et fait bonne figure devant tous les autres Engines, au même titre que Resp 0.19.

9) Thor's Hammer 2.0 : c'est la première fois qu'un relégué obtient le plus important gain en point Elo d'une Division. Ce gain en point Elo dénote de l'excellente performance de Thor's Hammer 2.0. Il est vrai que le nombre de point Elo était bas par rapport aux autres moteurs mais 5 points est le meilleur résultat qu'un relégué obtient.

10) GreKo 2.32 : il a pris quand même une nulle à Queen 2.38 et Little Goliath 1.5, ce qui n'est pas une mince référence. En plus, Thor's Hammer 2.0 lui a aussi laissé un point. La concurrence était très forte et il fallait malheureusement un dernier.

 

Petits commentaires au sujet des parties des deux qualifiés

 

1) Crafty 19.03

gagne avec les Blancs

  • GreKo 2.32 : la qualité contre un pion est le thème de la partie. Les Noirs ne choisissent pas la facilité mais la bibliothèque remis.ctg ne les aide pas dans le pré-choix. La technique des Blancs permet de valoriser cet avantage et les Noirs n'ont pratiquement jamais de contre jeu sur cette partie.

  • Thor's Hammer 2.0 : la position est égale à la sortie de la bibliothèque. Les difficultés commencent pour les Noirs au moment où ils essaient de taquiner le pion é5 avancé des Blancs. Bien évidemment, les Blancs se créent le pion passé et celui-ci sera une épine dans le pied des Noirs. Ensuite les Blancs sont tellement sûrs de leurs positions qu'ils renoncent à gagner la qualité tant la paire de fou blanche est efficace. Ce choix va se révéler payant car les Noirs ne savent plus où donner de la tête et se lance avec leur Tour une attaque sur le roque blanc. Les Blancs parviennent à ouvrir les lignes d'une manière très fines et s'imposent sans coups férir.

  • Little Goliath Nemesis : cette partie est anthologique sur le point de la position. Les Blancs jouent un magnifique 18ème coup et on se retrouve dans un schéma où pourtant les Noirs ont de l'expérience. Le pion passé est très fort est sert de marche pied pour les Cavaliers blancs. Il est rare de constater qu'une paire de Cavalier est supérieure à une paire de Fou. Et c'est ce qu'il se passe dans cette merveilleuse partie. Les Noirs sont asphyxiés. Les Blancs finissent par gagner une Tour et la partie avec. Victoire impressionnante des Blancs sur les Noirs.

  • Resp 0.19 : le début est équilibré mais les Blancs prennent possession du centre en poussant leurs pions. Les Noirs font un peu de zèle et au lieu de mettre leur Dame dans les arrières, ils préfèrent la lancer dans des missions plus actives. Mais elle devient une cible pour les Blancs. Les Blancs gagnent un pion qui gardait la position noire. A partir de ce moment, aucun doute n'est permis, les Blancs assurent leur suprématie tans leur position est meilleure. Ce petit pion fera la différence.

  • Goliath Light 1.5 : Au quinzième coup, les Noirs doivent prendre possession de la colonne ç. Au lieu de prendre ce contrôle, les Noirs donnent la possibilité aux Blancs d'activer leur jeu sur l'aile Roi en poussant le pion f6. La partie reste malgré tout indécise jusqu'au 27ème coups des noirs qui préfèrent attaquer le grand roque blancs au lieu de préparer la défense sur l'aile Roi. Au 33ème, les Noirs persistent et signent leur perte, leur Dame est trop loin et il est impossible de défendre la position noire et les Blancs concluent cette partie en 44 coups, ce qui est vraiment fantastique en considérant la force des Blancs.

  • Queen 2.38 : la position est déséquilibrée mais la position tient de par et d'autre. Les Blancs mettent en appât le pion f2 que les Noirs s'empressent de prendre. Ce pion f2 est empoisonné car il permettra la prise du pion f7 avec le doublage des Tours sur la colonne f. Afin de pallier à ce problème, les Noirs essaient de compliquer la position mais se retrouvent avec la qualité en moins. La position noire a l'air malgré tout solide mais les Blancs forcent les échanges et le pion a éloigné permettra au Blanc d'engranger la totalité de l'enjeu.

  • Chezzz 1.0.3 : les Noirs tiennent bien le choc et la partie est très équilibrée. Le seul déséquilibre est un pion ç passé blanc et deux pions g et h contre un pion é lié aux pions f,g et h. Normalement, le pion blanc devrait être considéré plus faible car il n'a pas l'appui de son Roi. Les Noirs hésitent un peu et lorsqu'ils réalisent que ce pion peut être une menace mortelle, c'est trop tard. Ce pion ç fera la différence.

annule avec les Blancs

  • Phalanx XXII : les Blancs, après un début timide obtiennent une position écrasante avec en prime le gain d'un pion. Le pion passé est à nouveau infaillible dans sa mission et les Noirs subissent le jeu. Les Blancs sont à nouveau assez géniaux en amenant ces pions d'une manière très simple mais malgré tout difficile à trouver sur l'échiquier. Mais comme nul n'est parfait, les Blancs jouent un coup qui ne leur permettra pas d'échapper aux échecs perpétuels des Noirs. Il est amusant de constater que le sacrifice du Fou en f2 n'a pas été envisagé par les Blancs qui attendaient un coup d'attente. Les Noirs reviennent de loin et la nulle est obligatoire.

  • ZChess 2.22 : les Noirs donnent un pion afin de briser la chaîne de pions blancs sur l'aile Roi. Nous sommes quasi en finale car il s'est passé beaucoup d'échanges en milieu de partie. Ce sacrifice permet aux Noirs de tenir le couteau par le manche car les pièces noires sont plus actives. La suite des opérations voit les Noirs prendre le pion ç et les Noirs le pion g. Deux pions h et un Cavalier blancs se retrouvent contre deux pions b et ç et un Cavalier noir. Les Rois s'occupent de leur progéniture et sont en arrière des lignes de leurs pions. Au 49ème coup, les Blancs offrent leur Cavalier aux Noirs afin que les Noirs ne contrôlent plus la 8ème traverse. Les Noirs tentent la prise et les Blancs se retrouvent plus menaçant. Mais, retour de situation, les Blancs offrent leur Tour, et c'est un coup perdant, mais les Noirs refusent. Les Blancs arrivent à damer le pion h et gagnent la qualité. Le suspens est à son comble car les Blancs donnent la Tour contre le pion ç en espérant que le pion h arrivera plus vite. Peine perdue, les Noirs dament plus vite mais ne peuvent gagner car le pion h7 est imprenable. Une nulle assez folle plutôt flatteuse pour les Blancs.

gagne avec les Noirs

  • Goliath Light 1.5 : cette ouverture issue de la bibliothèque remis.ctg me pose toujours un problème de conscience. Les Blancs ont la qualité contre un pion et j'estime qu'ils sont avantagés même s'ils doivent faire face à un pion é passé et soutenu par le pion f. Afin de me contredire, les Noirs tiennent bien la position et organisent un jeu plus actif avec la qualité en moins. Il s'agit du genre de position où les Tours ne sont pas à l'aise. Les Noirs poussent évidemment le pion é et organisent astucieusement le jeu des pièces mineures derrière ce pion. Ils en profitent pour aller chercher le pion h3 afin de bénéficier d'un nouveau pion passé en la personne du pion h. Les Noirs, par leur jeu actif ont réussi à gagner un pion supplémentaire. Les Blancs n'arriveront pas à faire face à la déferlante des pions Noirs et devront s'imposer. Il est évident que les Noirs ont jouer finement une position avec laquelle ils n'étaient pas forcément avantagés.

  • GreKo 2.32 : les Blancs jouent d'une manière solide et on ne voit pas comment une issue favorable ou défavorable peut être envisagée dans le cadre de cette position. Les Noirs mettent le feu à la poudre en descendant le Roi dans l'arène. Non seulement, ils donnent un pion mais s'approche dangereusement du camp blanc où les pions noirs se montrent le plus menaçant. Force est de constater que les Noirs prennent un risque considérable et les Blancs prennent correctement leur chance. Le pion blanc f et le pion noir b dament simultanément. Ils restent sur l'échiquier les deux dames et les pions a et h de chaque côté. Les Blancs ont le trait. Malgré tout, les Noirs arrivent à échanger les Dames et se retrouvent en position de vainqueur. Ils ont remarqué que la finale leur était favorable. Dommage pour les Blancs qui se sont bien battus.

  • Thor's Hammer 2.0 : il faut reconnaître que les Noirs gagnent facilement le pion d4 contre le pion a7 mais avec des pièces blanches d'une passivité bien rare. Le pion a7 est empoisonné et entraîne quelques coups plus tard la perte d'une pièce blanche. La pièce sera suffisante pour assurer le gain de la partie.

  • Phalanx XXII : une partie où l'on retrouve des roques opposés. Les Blancs préfèrent assurer leurs arrières et se défendent plutôt que d'attaquer le roque noir. Les Noirs vont se montrer très dynamique et vont laisser dans l'aventure une qualité dont ils conviennent que ce n'est pas une bonne affaire. Avec ce constat, les Noirs lancent dans la bataille le pion é passé, celui-ci devient très dangereux et les Blancs bafouillent devant une telle menace. Le résultat ne se fait pas attendre, nous nous retrouvons avec du côté des Blancs deux Tours et un Fou et du côté des Noirs, une Dame et un Fou et un Cavalier. La technique des Noirs suffit pour ramasser toutes les pièces restantes des Blancs sans en échanger une. D'autre part, je recommande le 51ème coup des Noirs qui est un magnifique coup tout en finesse. Belle réalisation des Noirs.

annule avec les Noirs

  • ZChess 2.22 : les Grands-maîtres auraient conclu cette partie nulle au 25ème coup mais nous avons des Engines très combatifs. Les Blancs, en activant mieux leur Roi arrivent à capturer le pion b des Noirs et se créent le leur passé. Le problème pour les Blancs est que leur Tour soit coincée dans l'aile Roi et on peut la considérer comme inactive. Après plusieurs essais infructueux, les Blancs doivent se résoudre à redonner un pion pour libérer la Tour. Ce paiement de rançon pour payer la libération de la Tour donne des ailes aux Noirs qui se montrent plus dynamique et dangereux que les Blancs. Les Noirs vont tenter le tout pour le tout et ils seront contrés par la détermination des Blancs qui ne se laisseront pas faire. Après plusieurs course contre la montre des pions, force est de constater que la nulle est conclue car il n'y avait plus assez de ressources sur l'échiquer pour mater. Belle prestation des Blancs qui ne sont pas laisser impressionner.

  • Chezzz 1.0.3 : la partie semble promise aux Blancs car ils gagnent rapidement un pion. Malheureusement pour eux, les échanges vont dans le sens où il ne reste que des fous de couleur opposée sur l'échiquier. Malgré le pion de plus, la nulle sera conclue.

  • Resp 0.19 : les Blancs se sont montrés assez solide pendant cette partie. Le gain du pion ne les a pas rendu euphorique mais plutôt prudent. Les Noirs ont essayé pas mal de combinaison risquée mais les Blancs ne se sont pas trompés dans leur calcul et la partie nulle est somme toute logique.

perd avec les Noirs

  • Queen 2.38 : après l'ouverture et quelques échanges sur l'aile Roi, les Noirs doivent faire face à la paire de Fou qui est très puissante et qui maîtrise le jeu. Afin d'activer leur jeu, les Noirs n'hésitent pas à donner la possibilité aux Blancs de gagner la qualité contre un pion. Les Blancs ne se laissent pas prier mais ils dictent les modalités d'échange et réussissent à garder la parité des pions sur l'échiquier mais ils doivent faire face aux pions é et f passés. Les Noirs essaient de coincer la Tour mais ne peuvent pas jouer sur les deux tableaux. Ces manœuvres empêchent au pions noirs d'avancer. Les Blancs arrivent à ouvrir les lignes afin que la Tour puisse enfin jouer. les Blancs jouent très bien et profitent finement de leur avantage tout en contrôlant les cases blanches vitales. Belle victoire des Blancs.

  • Little Goliath Nemesis : les Blancs sont plus lucides que les Noirs après l'ouverture et les échanges de pièces et de pions les avantagent. Le 25ème coup des Noirs est un peu léger car les Noirs ne se rendent pas compte que leurs pièces sont très mal posées et ne sont pas complémentaires. La réaction ne se fait pas attendre et les Blancs profitent admirablement des carences énoncées avant. Cette action se termine par la capture d'une pièce. Bien que la partie soit décidée rapidement, il faudra qu'elle se joue sur plus de 80 coups afin que les Blancs confirment leur supériorité.

 

2) Phalanx XXII

gagne avec les Blancs

  • Chezzz 1.0.3 : la partie semble assez bien engagée par les Blancs mais les Noirs se défendent assez bien et réussissent à égaliser. L'ouverture du roque noir avec la poussée du pion g5 peut toujours présenter une cible idéale pour les imaginatifs. La Tour postée en é5 qui menace la Dame et ce pion permettra de donner l'estocade aux Noirs. En effet, les Noirs partent trop loin de la zone des opérations avec leur Dame pour éviter le pire. Le sacrifice en g5 est exécuté et les Noirs tombent dans le piège en reprenant avec le Cavalier. La Tour est ensuite sacrifiée en g5 mais les Noirs n'oseront pas la prendre. C'est trop tard, toutes les variantes donnent un mat en 7 coups. Belle victoire des Blancs qui ont profité d'une faiblesse des Noirs.

  • Thor's Hammer 2.0 : la partie part sur des bases assez compliquées au sujet de la tactique. Les erreurs de calculs coûtent très chers. Après une variante assez compliquée, les Blancs se retrouvent avec la paire de Fou contre une Tour dans un premier temps et enfin une pièce de plus. Les Blancs ont bien essayé de compliquer la position car les Noirs n'ont pas suivi. Le 22ème coup des Noirs est tout simplement perdant mais la position était très compliquée.

  • Greko 2.32 : les Noirs ont le jeu bien en main et se montrent plus actif que les Blancs. Mais les choses ne sont pas très claires car les Blancs ont une position solide et se préparent à une domination sur les cases blanches. Le 40ème coup des Noirs espèrent le gain du pion b4 arriéré. Le don de ce pion en menaçant la case f7 sera une surprise pour les Noirs et sera le signe du début des ennuis des Noirs. Les Blancs vont s'engouffrer dans les lignes ouvertes et la cause sera entendue rapidement car une pièce noire sera perdue dans le colmatage des trous. Les Blancs ne laissent pas traîner les choses et forcent l'échange des Dames. Belle réalisation des Blancs.

  • Little Goliath Nemesis : le début de la partie est prometteur pour les Blancs car ils se montrent plus actifs. Les Noirs se défendent bien et lancent une contre attaque payante contre les Blancs. Cette attaque termine pas le gain d'une qualité pour les Noirs. Les Noirs n'arrivent pas à trouver de bonnes solutions avec leur avantage pendant plus 50 coups. Il s'agit plutôt d'une guerre de tranchée. A ce jeu là, les Blancs essaient d'ouvrir les lignes sur l'aile Roi pendant que les Noirs choisissent un plan douteux où les Noirs doublent leurs Tours sur la colonne é qui ne donne sur rien du tout. Les Blancs récupèrent la qualité dans un premier temps mais y renoncent car ils préfèrent avoir un jeu de pions plus actif. Le pion f6 est redoutable et les Noirs doivent s'avouer vaincu et même subir une fourchette Roi + Dame afin de limiter les dégâts. La pièce de plus et les deux pions de plus causeront la perte des Noirs.

annule avec les Blancs

  • ZChess 2.22 : les Blancs étouffent littéralement et au propre les Noirs. Ceux-ci sont tellement compressés qu'ils doivent laisser deux pions. Le pion a devrait être très menaçant mais les Blancs désirent plutôt mettre leur accent sur le roque noir. C'est au 50ème coup que les Blancs comprennent enfin qu'il faille pousser le pion a car il est leur seul menace concrète car le jeu noir est solide. Mais avant d'avancer le pion, les Blancs se sont découvert et pour empêcher une prise en h3, ils donnent la qualité. Un Cavalier n'a pas la mobilité d'une Tour et ne permet pas de contrôler deux arrivées de pions à Dame. La nulle est conclue. Les Noirs reviennent de loin dans cette partie.

  • Resp 0.19 : Les Noirs obtiennent rapidement le gain de la qualité mais perd deux pions. Malgré ces deux pions, les Noirs jouent très bien et arrive à annihiler l'avance des Blancs. Les Blancs ont encore un pion passé en poche et en profitent pour le pousser le plus loin possible tandis que les Noirs se chargent de la cueillette des pions. Cette stratégie s'avérera mauvaise car les Blancs arrivent à pousser le pion d à l'avant dernière traverse et celui-ci forcera les Noirs à faire des échecs afin que ce pion de dame pas. Les Blancs sont quand même revenu de loin car d'autres alternatives simples existaient pour les Noirs afin de bloquer ce pion par le Roi.

perd avec les Blancs

  • Goliath Light 1.5 : les Noirs gagnent un pion sur une très jolie combinaison de pseudo sacrifice d'un Cavalier noir sur b2 au 39ème coup. Ce pion va s'avérer avantageux pendant toute la partie. De plus les Noirs ont un jeu plus actif et sur la base de cette activité accrue, la position blanche va s'écrouler car elle ne peut plus tenir ses pions. Les pions blancs s'envolent les uns après les autres et les Noirs gagnent avec une facilité déconcertante. Belle prestation des Noirs.

  • Queen 2.38 : Les Blancs ont un petit avantage à la sortie de la bibliothèque mais ils manquent d'esprit d'entreprise dans le sens où des actions plus agressives vis à vis du Roi noir doivent être prises. La stratégie des Blancs est quand même très intéressante car ils arrivent à se créer deux pions passés. Mais les Noirs arrivent à fermer les colonnes b et d en plaçant leurs cavaliers entre la Tour et le pion, ce qui annihile toute initiative de pousser les pions. Les Blancs choisissent de mettre leur Roi à l'abri en le faisant monter en h3 et c'est cette manœuvre qui va déclencher le retour de manivelle pour les Blancs et pousser les Noirs à prendre l'initiative. Les Noirs arrivent où les Blancs laissent, le gain d'une pièce avec compensation l'activation des deux pions passés pouvant être une grande menace. Les Blancs seront trop présomptueux et l'activité du Cavalier compensera sans problème la menace des deux pions. C'est le pion passé é qui fera rapidement la différence et permettra aux Noirs de remporter une belle victoire.

  • Crafty 19.03 : voir ici

gagne avec les Noirs

  • GreKo 2.32 : chaque protagoniste essaie d'activer son jeu sur les ailes opposées. Les position sont assez fermées de part et d'autre. Les Noirs prennent l'initiative d'ouvrir le jeu sur l'aile Roi en lançant les pions dans la bataille, ce que les Blancs rechignent à faire à l'aile Dame. Les Blancs ne peuvent s'empêcher de prendre le pion é4 isolé et passé avec leur Cavalier. Il suivra une jolie combinaison positionnelle où les Noirs gagneront le Cavalier mais devront faire face à deux pions de plus dont le pion d isolé et passé. Les Noirs arrivent à échanger les Dames sans que le pion f se retrouvent en a3 et cet échange sonne l'hallali pour es Blancs qui devront s'incliner rapidement car la pièce de plus est vraiment prépondérante.

  • Goliath Light 1.5 : nous trouvons le thème du pion d isolé. Est-ce une force où une faiblesse. Les Blancs vont essayer de le prendre et les Noirs vont essayer le damer. Les Noirs doivent se résoudre à donner un pion pour garder le pion d isolé mais les Blancs ont maintenant à leur disposition le pion b passé. Tout se joue minutieusement. Les Blancs arrivent à prendre le pion d et les Noirs ont deux pions de moins. Les Blancs échangent maintenant le maximum de matériel afin que les pions restent seuls sur l'échiquier mais les manœuvres résultent qu'il reste les Dames et les Fous de couleur opposée. Les blancs arrivent à échanger les Dames au bénéfice d'un pion é passé. Nous en sommes au 87ème coup et nos yeux humains conclurait la partie nulle. Ce n'est pas le cas pour les Engines car les deux pions d'avance sont toujours dans la balance et il s'ensuit une suite de partie qui sera dramatique pour les Blancs. Les Blancs essaient de redonner le pion é pour entrer dans les lignes noires mais c'est insuffisant. Les Blancs perdent cette partie au temps au 164ème coup.

  • Thors's Hammer 2.0 : la partie est assez compliquée à la sortie de la bibliothèque et les Blancs s'en sortent plutôt bien. La paire de Fou est prépondérante dans cette position et elle appartient aux Noirs. Les Blancs provoquent une série d'échange qui permettra aux Noirs d'avoir un pion passé isolé a qui devrait se montrer menaçant. Les Blancs bloquent bien la position mais arrivent à se faire complètement démarquer le Cavalier sur la bande. C'est le moment choisi où les Noirs échangent les fous jouant sur les cases blanches. Dans ce genre de position, il faut souligner la supériorité du Fou par rapport au Cavalier et la technique des Noirs suffit pour damer le pion a.

  • ZChess 2.22 : les Noirs gagnent un pion et ont aussi la majorité des pions sur l'aile Dame au 27ème coup. Le jeu est vite simplifié et ils restent les deux Dames face à face. Il s'ensuit un échange des Dames et chaque camp arrivera à damer simultanément en b8 et a1. Le pion d'avance des Noirs est toujours d'actualité. Les Noirs offrent ce pion afin d'en gagner deux à la suite d'une jolie combinaison. La messe est dite et les Noirs gagnent cette partie avec beaucoup de finesse.

annule avec les Noirs

  • Crafty 19.03 : voir ici

  • Little Goliath Nemesis : la partie est très serrée pendant au moins 50 coups. A ce moment, les Noirs optent sur le pion passé é4 tout en sacrifiant le pion f5. Ce plan n'est pas le bon et les Blancs en profitent pour prendre l'avantage et se retrouvent avec un pion de plus. les Blancs jouent très bien et ils arrivent à faire en sorte de n'avoir plus que le pion h. Malheureusement cette position est prise par la gestion des tables de Nalimov et celle-ci est désastreuse pour les Blancs. Une position se présente trois fois, malgré la possibilité de gagner moult fois, se présente trois fois et la nulle est conclue d'office. Cette nulle permettra à Phalanx XXII de se qualifier de justesse au détriment de Little Goliath Nemesis.

  • Resp 0.19 : l'issue de l'ouverture est meilleure pour les Blancs. Mais le 1er coup réfléchis de leur part permet une meilleure équilibre des positions. La variante conduit à une structure de pion désastreuse pour les Noirs avec un pion f, deux pion ç et un pion a contre les pions h,g, b et a du côté des Blancs. Les Noirs réussissent à liquider les pions de l'aile Roi et les pions a et b blancs se retrouvent contre les pions a et ç. Les Blancs essaient de taquiner le Roi noir, laissé à l'aile Roi. Aucune des manœuvres n'est concluantes et les Noirs se résignent à sacrifier leur pion ç afin de délier les pions blancs et d'espérer arrêter le pion ç. Mission accomplie pour les Noirs qui arrivent aussi à rapprocher leur Roi du théâtre des opérations et d'assurer une partie nulle méritée.

  • Chezzz 1.0.3 : la position est équilibrée mais les Noirs montrent plus de dynamisme. Une combinaison de liquidation de pièces permet au Noirs de gagner un pion et de l'avoir isolé et passé. Il s'agit du pion ç. La partie va se dérouler sur le thème de comment arrêter ce pion ou comment le damer. Les Blancs vont bien se battre et réussir à contenir les assauts Noirs. La fin de la partie se termine avec un pion de plus pour les Noirs mais la position est nulle et c'est avec cette constatation que les Engines s'arrêteront de jour. Belle technique de la part des Blancs qui sauvent une partie bien compromise.

  • Queen 2.38 : les Blancs se battent bien sur cette position et gagne le pion é contre un affaiblissement du roque des Noirs. Les Blancs jouent activement et se créent un pion passé a. Le revers de la médaille est le fait que l'aile Roi appartient au Noirs et ceux-ci ne se gênent pas de s'en emparer. Ils arrivent à prendre les pions blancs et faire en sorte que les pions noirs deviennent aussi menaçant. Les Noirs massent le Roi blanc en le harcelant avec des échecs afin de pouvoir avancer leurs pions. L'échange des Dames permet l'avance des pions g et a qui deviennent chacun Dame. La partie nulle est conclue malgré le fait que les Noirs jouent avec un pion de plus et que rien n'autorisait une partie nulle sans essayer le maximum. Les Tables Nalimov n'ont pas l'air en cause.

 

et encore

Pas de nulle curieuse ....

et de très belles parties à découvrir....

 

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