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Le Système du Suisse
Rubrique de Claude Dubois
Division 09
Les parties ont été jouées entre le 11 et le 20 juin 2003 avec la configuration suivante :
40'/40 coups, P-IV 1,9Ghz, 512Mo, WinXP Familial, Fritz8 GUI, Hash 64
Mo, Biblio Remis.ctg , Endgame Turbo
Moteur |
Points Elo |
Auteur(s) |
Pays |
Date mise à
jour |
Greko 2.32 |
1972 |
Vladimir R. Medvedev |
Russie |
06.06.2003 |
Thor's Hammer 2.00 |
1921 |
Toma Roncevic |
Croatie |
24.05.2003 |
Queen 2.38 |
2245 |
Leen Ammeraal |
Pays-Bas |
02.05.2003 |
Crafty 19.03 |
2282 |
Robert Hyatt |
Etats-Unis |
05.02.2003 |
Phalanx XXII |
2272 |
Dusan Dobes |
République Tchèque |
05.04.2000 |
Resp 0.19 |
2174 |
Peter Rosendahl |
Allemagne |
11.06.2002 |
ZChess 2.22 |
2234 |
Frank Zibi |
France |
29.10.2000 |
Chezzz 1.0.3 |
2135 |
David Rasmussen |
Danemark |
20.02.2003 |
Goliath Light 1.5 |
2303 |
Michael Borgstädt |
Allemagne |
18.10.2000 |
Little Goliath Nemesis |
2241 |
Michael Borgstädt |
Allemagne |
05.06.2003 |
Ce tournoi de la Division 09 s'est déroulée avec l'option "ne
jamais abandonner" de la GUI Fritz 8.
Le tournoi a duré environ 9 jours, ce qui démontrent bien
l'intensité des parties et le nombre de coups joués.
Little Goliath Nemesis évolue dans la Division Senior de l'UCI Engines Ligue (UEL)
Il remplace Goliath Light 2000 v3.9 et reprend les points Elo et l'acquis
de l'ancienne version.
Queen 2.38 évolue dans la Division Espoir de l'UCI Engines Ligue (UEL)
Phalanx XXII est un jeune talent de ChessBase.
Tous les Engines jouent avec Wb2uci.exe sauf Little
Goliath Nemesis et Queen 2.38 qui jouent avec le protocole UCI et Crafty
19.03, Goliath Light 1.5 et Phalanx XXII qui sont CB Native Engine.
Ce tournoi de la Division 09 met en présence le premier
gros poids lourd de la communauté des Engines en la personne de Crafty 19.03.
Son tournoi d'évaluation n'a pas été très bon mais il avait joué contre de très
bons Engines et ses points Elo le prouvent. Il sera aussi intéressant de voir
évoluer Phalanx XXII, jeune talent de ChessBase et les deux
néo-promus. La promotion devrait se jouer entre ces quatre engines. Au niveau de
la relégation, je me réfère aux points Elo et je vois Greko 2.32 et
Thor's Hammer 2.0 menacés. Chezzz 1.0.3 et Resp 0.19 devront aussi se méfier.
1 |
Crafty 19.03 |
2282 |
28 |
2310 |
|
½1 |
10 |
01 |
11 |
1½ |
½½ |
½1 |
11 |
11 |
13.5 / 18 |
|
2 |
Phalanx XXII |
2272 |
2 |
2274 |
½0 |
|
½1 |
0½ |
01 |
½½ |
½1 |
1½ |
11 |
11 |
11.5 / 18 |
87.00 |
3 |
Little Goliath Nemesis |
2241 |
+12 |
2253 |
01 |
½0 |
|
½0 |
½½ |
½1 |
1½ |
½1 |
11 |
11 |
11.5 / 18 |
86.75 |
4 |
Queen 2.38 |
2245 |
+5 |
2250 |
10 |
1½ |
½1 |
|
00 |
½1 |
1½ |
½1 |
½½ |
1½ |
11.0 / 18 |
|
5 |
Goliath Light 1.5 |
2303 |
-27 |
2276 |
00 |
10 |
½½ |
11 |
|
½1 |
½0 |
½½ |
11 |
½1 |
10.5 / 18 |
|
6 |
Resp 0.19 |
2174 |
0 |
2174 |
0½ |
½½ |
½0 |
½0 |
½0 |
|
11 |
10 |
½½ |
11 |
9.0 / 18 |
|
7 |
ZChess 2.22 |
2234 |
-32 |
2202 |
½½ |
½0 |
0½ |
0½ |
½1 |
00 |
|
1½ |
01 |
11 |
8.5 / 18 |
|
8 |
Chezzz 1.0.3 |
2135 |
-11 |
2124 |
½0 |
0½ |
½0 |
½0 |
½½ |
01 |
0½ |
|
01 |
11 |
7.5 / 18 |
|
9 |
Thor's Hammer 2.0 |
1921 |
+50 |
1971 |
00 |
00 |
00 |
½½ |
00 |
½½ |
10 |
10 |
|
10 |
5.0 / 18 |
|
10 |
GreKo 2.32 |
1972 |
-49 |
1923 |
00 |
00 |
00 |
0½ |
½0 |
00 |
00 |
00 |
01 |
|
2.0 / 18 |
|
Le tableau contient les points Elo au départ du tournoi, le
gain ou la perte et les nouveaux points Elo.
Les points Elo du tournoi d'évaluation ont été calculés par
Elostat 1.2
de Franck Schubert.
Ensuite, les points Elo seront calculés sur la base du système
de la Fédération suisse des échecs à la confrontation directe.
Le tableau est à
disposition..
Les tableaux avec les coefficients 24 sont pris pour les Engines ayant moins de
2200 point Elo. Le coefficient 16 est pris pour les Engines ayant au moins 2200
points Elo
Le Classement
1) Crafty 19.03 : on n'est pas déçu de Crafty 19.03
qui gagne cette division avec 2 points d'avance. Il a été très disputés par tous
les Engines de cette Division. La totalité de l'enjeu est prise à Goliath
Light 1.5, Thor's Hammer 2.0 et GreKo 2.32. Si le nombre de
points obtenus n'est pas énorme, la marge de sécurité de deux points est très
importante.
2) Phalanx XXII : ce jeune talent de ChessBase brûle
la politesse à Little Goliath Nemesis en le devançant de 0.25 points SB.
La confrontation directe a été suffisante pour que Phalanx XXII se
qualifie de justesse pour la Division 08. Au niveau des confrontations directes,
seuls Queen 2.38 et Crafty 19.03 ont été supérieurs. Il faut aussi
noter que le facteur réussite a été prépondérant pour la qualification de
Phalanx XXII. (voir les parties contre
Little Goliath Nemesis et
Goliath Light
1.5, entre autres).
3) Little Goliath Nemesis : personnellement, je
regrette énormément que Little Goliath Nemesis ne se qualifie pas car il aurait
été intéressant de voir sa force au niveau des Divisions supérieures.
Malheureusement son prédécesseur Goliath Light 1.5 ne lui a pas été d'un
grand secours car il a égaré les deux points face à Phalanx XXII. Le
comble pour Little Goliath Nemesis est la partie nulle concédée à
Phalanx XXII due certainement à la table de Nalimov. En effet la position
s'étant présentée trois fois, la nulle a été proclamée et les Blancs n'avaient
qu'à pousser le pion h7 en h8 pour damer. Malheureusement le facteur chance n'a
pas été du côté du troisième.
4) Queen 2.38 : malgré le nombre élevé de points
Elo récoltés dans le
tournoi d'évaluation,
il s'agit pour moi la surprise de cette Division. Queen 2.38 n'est qu'à
un demi point du deuxième et doit regretter d'avoir laisser la totalité de
l'enjeu à Goliath Light 1.5. Pendant bien des tours, Queen 2.38 a
été en course pour la promotion et j'ai bien crû que c'était bon pour Queen
2.38.
5) Goliath Light 1.5 : le héros des précédente
Division nous quitte et laisse sa place. Goliath Light 1.5 n'est aussi
pas très loin de cette deuxième place, synonyme de la promotion. Contrairement
aux autres division, c'est contre les Engines réputés plus faibles (hormis
Crafty 19.03) que Goliath Light 1.5 a vu s'envoler ses espoirs en concédant la
nulle à Greko 2.32, Chezzz 1.0.3 et enfin à ZChess 2.22 en
plus d'une défaite. Je transmets mes félicitations à Michael Borgstädt et le
remercie pour les excellents moments que j'ai passé avec ce magnifique Engine.
6) Resp 0.19 : c'est un peu l'inconnue de ce tournoi
et le résultat est conforme aux points Elo obtenu dans le tournoi d'évaluation.
Il s'agit d'un moteur très solide qui a pris des points ou demi point aux autres
Engines. Il n'a jamais concédé deux défaites contre le même Engine.
7) ZChess 2.22 : l'ancêtre de Pharaon 2.62, établi comme
étalon pour les autres moteurs, s'en sort pas trop mal avec sa septième place.
Il aurait pu lorgner sur la sixième avec un peu plus de réalisme contre Resp
0.19.
8) Chezzz 1.0.3 : sa dernière sortie avait fait couler
pas mal d'encre sur les fora. Au vu de la concurrence très forte, il s'en sort
très bien et fait bonne figure devant tous les autres Engines, au même titre que
Resp 0.19.
9) Thor's Hammer 2.0 : c'est la première fois qu'un
relégué obtient le plus important gain en point Elo d'une Division. Ce gain en
point Elo dénote de l'excellente performance de Thor's Hammer 2.0. Il est
vrai que le nombre de point Elo était bas par rapport aux autres moteurs mais 5
points est le meilleur résultat qu'un relégué obtient.
10) GreKo 2.32 : il a pris quand même une nulle à
Queen 2.38 et Little Goliath 1.5, ce qui n'est pas une mince
référence. En plus, Thor's Hammer 2.0 lui a aussi laissé un point. La
concurrence était très forte et il fallait malheureusement un dernier.
Petits commentaires au sujet des parties
des deux qualifiés
1) Crafty 19.03
gagne avec les Blancs
-
GreKo 2.32 : la qualité contre un pion est le thème de
la partie. Les Noirs ne choisissent pas la facilité mais la bibliothèque
remis.ctg ne les aide pas dans le pré-choix. La technique des Blancs permet de
valoriser cet avantage et les Noirs n'ont pratiquement jamais de contre jeu sur
cette partie.
-
Thor's Hammer 2.0 : la position est égale à la sortie
de la bibliothèque. Les difficultés commencent pour les Noirs au moment où ils
essaient de taquiner le pion é5 avancé des Blancs. Bien évidemment, les Blancs
se créent le pion passé et celui-ci sera une épine dans le pied des Noirs.
Ensuite les Blancs sont tellement sûrs de leurs positions qu'ils renoncent à
gagner la qualité tant la paire de fou blanche est efficace. Ce choix va se
révéler payant car les Noirs ne savent plus où donner de la tête et se lance
avec leur Tour une attaque sur le roque blanc. Les Blancs parviennent à ouvrir
les lignes d'une manière très fines et s'imposent sans coups férir.
-
Little Goliath Nemesis : cette partie est anthologique
sur le point de la position. Les Blancs jouent un magnifique 18ème coup et on se
retrouve dans un schéma où pourtant les Noirs ont de l'expérience. Le pion passé
est très fort est sert de marche pied pour les Cavaliers blancs. Il est rare de
constater qu'une paire de Cavalier est supérieure à une paire de Fou. Et c'est
ce qu'il se passe dans cette merveilleuse partie. Les Noirs sont asphyxiés. Les
Blancs finissent par gagner une Tour et la partie avec. Victoire impressionnante
des Blancs sur les Noirs.
-
Resp 0.19 : le début est équilibré mais les Blancs
prennent possession du centre en poussant leurs pions. Les Noirs font un peu de
zèle et au lieu de mettre leur Dame dans les arrières, ils préfèrent la lancer
dans des missions plus actives. Mais elle devient une cible pour les Blancs. Les
Blancs gagnent un pion qui gardait la position noire. A partir de ce moment,
aucun doute n'est permis, les Blancs assurent leur suprématie tans leur position
est meilleure. Ce petit pion fera la différence.
-
Goliath Light 1.5 : Au quinzième coup, les Noirs
doivent prendre possession de la colonne ç. Au lieu de prendre ce contrôle, les
Noirs donnent la possibilité aux Blancs d'activer leur jeu sur l'aile Roi en
poussant le pion f6. La partie reste malgré tout indécise jusqu'au 27ème coups
des noirs qui préfèrent attaquer le grand roque blancs au lieu de préparer la
défense sur l'aile Roi. Au 33ème, les Noirs persistent et signent leur perte,
leur Dame est trop loin et il est impossible de défendre la position noire et
les Blancs concluent cette partie en 44 coups, ce qui est vraiment fantastique
en considérant la force des Blancs.
-
Queen 2.38 : la position est déséquilibrée mais la
position tient de par et d'autre. Les Blancs mettent en appât le pion f2 que les
Noirs s'empressent de prendre. Ce pion f2 est empoisonné car il permettra la
prise du pion f7 avec le doublage des Tours sur la colonne f. Afin de pallier à
ce problème, les Noirs essaient de compliquer la position mais se retrouvent
avec la qualité en moins. La position noire a l'air malgré tout solide mais les
Blancs forcent les échanges et le pion a éloigné permettra au Blanc d'engranger
la totalité de l'enjeu.
-
Chezzz 1.0.3 : les Noirs tiennent bien le choc et la
partie est très équilibrée. Le seul déséquilibre est un pion ç passé blanc et
deux pions g et h contre un pion é lié aux pions f,g et h. Normalement, le pion
blanc devrait être considéré plus faible car il n'a pas l'appui de son Roi. Les
Noirs hésitent un peu et lorsqu'ils réalisent que ce pion peut être une menace
mortelle, c'est trop tard. Ce pion ç fera la différence.
annule avec les Blancs
-
Phalanx XXII :
les Blancs, après un début timide obtiennent une position écrasante avec en
prime le gain d'un pion. Le pion passé est à nouveau infaillible dans sa mission
et les Noirs subissent le jeu. Les Blancs sont à nouveau assez géniaux en
amenant ces pions d'une manière très simple mais malgré tout difficile à trouver
sur l'échiquier. Mais comme nul n'est parfait, les Blancs jouent un coup qui ne
leur permettra pas d'échapper aux échecs perpétuels des Noirs. Il est amusant de
constater que le sacrifice du Fou en f2 n'a pas été envisagé par les Blancs qui
attendaient un coup d'attente. Les Noirs reviennent de loin et la nulle est
obligatoire.
-
ZChess 2.22 : les Noirs donnent un pion afin de briser
la chaîne de pions blancs sur l'aile Roi. Nous sommes quasi en finale car il
s'est passé beaucoup d'échanges en milieu de partie. Ce sacrifice permet aux
Noirs de tenir le couteau par le manche car les pièces noires sont plus actives.
La suite des opérations voit les Noirs prendre le pion ç et les Noirs le pion g.
Deux pions h et un Cavalier blancs se retrouvent contre deux pions b et ç et un
Cavalier noir. Les Rois s'occupent de leur progéniture et sont en arrière des
lignes de leurs pions. Au 49ème coup, les Blancs offrent leur Cavalier aux Noirs
afin que les Noirs ne contrôlent plus la 8ème traverse. Les Noirs tentent la
prise et les Blancs se retrouvent plus menaçant. Mais, retour de situation, les
Blancs offrent leur Tour, et c'est un coup perdant, mais les Noirs refusent. Les
Blancs arrivent à damer le pion h et gagnent la qualité. Le suspens est à son
comble car les Blancs donnent la Tour contre le pion ç en espérant que le pion h
arrivera plus vite. Peine perdue, les Noirs dament plus vite mais ne peuvent
gagner car le pion h7 est imprenable. Une nulle assez folle plutôt flatteuse
pour les Blancs.
gagne avec les Noirs
-
Goliath Light 1.5 : cette ouverture issue de la
bibliothèque
remis.ctg me pose toujours un problème de conscience. Les Blancs
ont la qualité contre un pion et j'estime qu'ils sont avantagés même s'ils
doivent faire face à un pion é passé et soutenu par le pion f. Afin de me
contredire, les Noirs tiennent bien la position et organisent un jeu plus actif
avec la qualité en moins. Il s'agit du genre de position où les Tours ne sont
pas à l'aise. Les Noirs poussent évidemment le pion é et organisent
astucieusement le jeu des pièces mineures derrière ce pion. Ils en profitent
pour aller chercher le pion h3 afin de bénéficier d'un nouveau pion passé en la
personne du pion h. Les Noirs, par leur jeu actif ont réussi à gagner un pion
supplémentaire. Les Blancs n'arriveront pas à faire face à la déferlante des
pions Noirs et devront s'imposer. Il est évident que les Noirs ont jouer
finement une position avec laquelle ils n'étaient pas forcément avantagés.
-
GreKo 2.32 : les Blancs jouent d'une manière solide et
on ne voit pas comment une issue favorable ou défavorable peut être envisagée
dans le cadre de cette position. Les Noirs mettent le feu à la poudre en
descendant le Roi dans l'arène. Non seulement, ils donnent un pion mais
s'approche dangereusement du camp blanc où les pions noirs se montrent le plus
menaçant. Force est de constater que les Noirs prennent un risque considérable
et les Blancs prennent correctement leur chance. Le pion blanc f et le pion noir
b dament simultanément. Ils restent sur l'échiquier les deux dames et les pions
a et h de chaque côté. Les Blancs ont le trait. Malgré tout, les Noirs arrivent
à échanger les Dames et se retrouvent en position de vainqueur. Ils ont remarqué
que la finale leur était favorable. Dommage pour les Blancs qui se sont bien
battus.
-
Thor's Hammer 2.0 : il faut reconnaître que les Noirs
gagnent facilement le pion d4 contre le pion a7 mais avec des pièces blanches
d'une passivité bien rare. Le pion a7 est empoisonné et entraîne quelques coups
plus tard la perte d'une pièce blanche. La pièce sera suffisante pour assurer le
gain de la partie.
-
Phalanx XXII : une
partie où l'on retrouve des roques opposés. Les Blancs préfèrent assurer leurs
arrières et se défendent plutôt que d'attaquer le roque noir. Les Noirs vont se
montrer très dynamique et vont laisser dans l'aventure une qualité dont ils
conviennent que ce n'est pas une bonne affaire. Avec ce constat, les Noirs
lancent dans la bataille le pion é passé, celui-ci devient très dangereux et les
Blancs bafouillent devant une telle menace. Le résultat ne se fait pas attendre,
nous nous retrouvons avec du côté des Blancs deux Tours et un Fou et du côté des
Noirs, une Dame et un Fou et un Cavalier. La technique des Noirs suffit pour
ramasser toutes les pièces restantes des Blancs sans en échanger une. D'autre
part, je recommande le 51ème coup des Noirs qui est un magnifique coup tout en
finesse. Belle réalisation des Noirs.
annule avec les Noirs
-
ZChess 2.22 : les Grands-maîtres auraient conclu cette
partie nulle au 25ème coup mais nous avons des Engines très combatifs. Les
Blancs, en activant mieux leur Roi arrivent à capturer le pion b des Noirs et se
créent le leur passé. Le problème pour les Blancs est que leur Tour soit coincée
dans l'aile Roi et on peut la considérer comme inactive. Après plusieurs essais
infructueux, les Blancs doivent se résoudre à redonner un pion pour libérer la
Tour. Ce paiement de rançon pour payer la libération de la Tour donne des ailes
aux Noirs qui se montrent plus dynamique et dangereux que les Blancs. Les Noirs
vont tenter le tout pour le tout et ils seront contrés par la détermination des
Blancs qui ne se laisseront pas faire. Après plusieurs course contre la montre
des pions, force est de constater que la nulle est conclue car il n'y avait plus
assez de ressources sur l'échiquer pour mater. Belle prestation des Blancs qui
ne sont pas laisser impressionner.
-
Chezzz 1.0.3 : la partie semble promise aux Blancs car
ils gagnent rapidement un pion. Malheureusement pour eux, les échanges vont dans
le sens où il ne reste que des fous de couleur opposée sur l'échiquier. Malgré
le pion de plus, la nulle sera conclue.
-
Resp 0.19 : les Blancs se sont montrés assez solide
pendant cette partie. Le gain du pion ne les a pas rendu euphorique mais plutôt
prudent. Les Noirs ont essayé pas mal de combinaison risquée mais les Blancs ne
se sont pas trompés dans leur calcul et la partie nulle est somme toute logique.
perd avec les Noirs
-
Queen 2.38 : après l'ouverture et quelques échanges
sur l'aile Roi, les Noirs doivent faire face à la paire de Fou qui est très
puissante et qui maîtrise le jeu. Afin d'activer leur jeu, les Noirs n'hésitent
pas à donner la possibilité aux Blancs de gagner la qualité contre un pion. Les
Blancs ne se laissent pas prier mais ils dictent les modalités d'échange et
réussissent à garder la parité des pions sur l'échiquier mais ils doivent faire
face aux pions é et f passés. Les Noirs essaient de coincer la Tour mais ne
peuvent pas jouer sur les deux tableaux. Ces manœuvres empêchent au pions noirs
d'avancer. Les Blancs arrivent à ouvrir les lignes afin que la Tour puisse enfin
jouer. les Blancs jouent très bien et profitent finement de leur avantage tout
en contrôlant les cases blanches vitales. Belle victoire des Blancs.
-
Little Goliath Nemesis : les Blancs sont plus lucides
que les Noirs après l'ouverture et les échanges de pièces et de pions les
avantagent. Le 25ème coup des Noirs est un peu léger car les Noirs ne se rendent
pas compte que leurs pièces sont très mal posées et ne sont pas complémentaires.
La réaction ne se fait pas attendre et les Blancs profitent admirablement des
carences énoncées avant. Cette action se termine par la capture d'une pièce.
Bien que la partie soit décidée rapidement, il faudra qu'elle se joue sur plus
de 80 coups afin que les Blancs confirment leur supériorité.
2) Phalanx XXII
gagne avec les Blancs
-
Chezzz 1.0.3 : la partie semble assez bien engagée par
les Blancs mais les Noirs se défendent assez bien et réussissent à égaliser.
L'ouverture du roque noir avec la poussée du pion g5 peut toujours présenter une
cible idéale pour les imaginatifs. La Tour postée en é5 qui menace la Dame et ce
pion permettra de donner l'estocade aux Noirs. En effet, les Noirs partent trop
loin de la zone des opérations avec leur Dame pour éviter le pire. Le sacrifice
en g5 est exécuté et les Noirs tombent dans le piège en reprenant avec le
Cavalier. La Tour est ensuite sacrifiée en g5 mais les Noirs n'oseront pas la
prendre. C'est trop tard, toutes les variantes donnent un mat en 7 coups. Belle
victoire des Blancs qui ont profité d'une faiblesse des Noirs.
-
Thor's Hammer 2.0 : la partie part sur des bases assez
compliquées au sujet de la tactique. Les erreurs de calculs coûtent très chers.
Après une variante assez compliquée, les Blancs se retrouvent avec la paire de
Fou contre une Tour dans un premier temps et enfin une pièce de plus. Les Blancs
ont bien essayé de compliquer la position car les Noirs n'ont pas suivi. Le
22ème coup des Noirs est tout simplement perdant mais la position était très
compliquée.
-
Greko 2.32 : les Noirs ont le jeu bien en main et se
montrent plus actif que les Blancs. Mais les choses ne sont pas très claires car
les Blancs ont une position solide et se préparent à une domination sur les
cases blanches. Le 40ème coup des Noirs espèrent le gain du pion b4 arriéré. Le
don de ce pion en menaçant la case f7 sera une surprise pour les Noirs et sera
le signe du début des ennuis des Noirs. Les Blancs vont s'engouffrer dans les
lignes ouvertes et la cause sera entendue rapidement car une pièce noire sera
perdue dans le colmatage des trous. Les Blancs ne laissent pas traîner les
choses et forcent l'échange des Dames. Belle réalisation des Blancs.
-
Little Goliath Nemesis : le début de la partie est
prometteur pour les Blancs car ils se montrent plus actifs. Les Noirs se
défendent bien et lancent une contre attaque payante contre les Blancs. Cette
attaque termine pas le gain d'une qualité pour les Noirs. Les Noirs n'arrivent
pas à trouver de bonnes solutions avec leur avantage pendant plus 50 coups. Il
s'agit plutôt d'une guerre de tranchée. A ce jeu là, les Blancs essaient
d'ouvrir les lignes sur l'aile Roi pendant que les Noirs choisissent un plan
douteux où les Noirs doublent leurs Tours sur la colonne é qui ne donne sur rien
du tout. Les Blancs récupèrent la qualité dans un premier temps mais y renoncent
car ils préfèrent avoir un jeu de pions plus actif. Le pion f6 est redoutable et
les Noirs doivent s'avouer vaincu et même subir une fourchette Roi + Dame afin
de limiter les dégâts. La pièce de plus et les deux pions de plus causeront la
perte des Noirs.
annule avec les Blancs
-
ZChess 2.22 : les Blancs étouffent littéralement et au
propre les Noirs. Ceux-ci sont tellement compressés qu'ils doivent laisser deux
pions. Le pion a devrait être très menaçant mais les Blancs désirent plutôt
mettre leur accent sur le roque noir. C'est au 50ème coup que les Blancs
comprennent enfin qu'il faille pousser le pion a car il est leur seul menace
concrète car le jeu noir est solide. Mais avant d'avancer le pion, les Blancs se
sont découvert et pour empêcher une prise en h3, ils donnent la qualité. Un
Cavalier n'a pas la mobilité d'une Tour et ne permet pas de contrôler deux
arrivées de pions à Dame. La nulle est conclue. Les Noirs reviennent de loin
dans cette partie.
-
Resp 0.19 : Les Noirs obtiennent rapidement le gain de
la qualité mais perd deux pions. Malgré ces deux pions, les Noirs jouent très
bien et arrive à annihiler l'avance des Blancs. Les Blancs ont encore un pion
passé en poche et en profitent pour le pousser le plus loin possible tandis que
les Noirs se chargent de la cueillette des pions. Cette stratégie s'avérera
mauvaise car les Blancs arrivent à pousser le pion d à l'avant dernière traverse
et celui-ci forcera les Noirs à faire des échecs afin que ce pion de dame pas.
Les Blancs sont quand même revenu de loin car d'autres alternatives simples
existaient pour les Noirs afin de bloquer ce pion par le Roi.
perd avec les Blancs
-
Goliath Light 1.5 : les Noirs gagnent un pion sur une
très jolie combinaison de pseudo sacrifice d'un Cavalier noir sur b2 au 39ème
coup. Ce pion va s'avérer avantageux pendant toute la partie. De plus les Noirs
ont un jeu plus actif et sur la base de cette activité accrue, la position blanche va
s'écrouler car elle ne peut plus tenir ses pions. Les pions blancs s'envolent
les uns après les autres et les Noirs gagnent avec une facilité déconcertante.
Belle prestation des Noirs.
-
Queen 2.38 : Les Blancs ont un petit avantage à la
sortie de la bibliothèque mais ils manquent d'esprit d'entreprise dans le sens
où des actions plus agressives vis à vis du Roi noir doivent être prises. La
stratégie des Blancs est quand même très intéressante car ils arrivent à se
créer deux pions passés. Mais les Noirs arrivent à fermer les colonnes b et d en
plaçant leurs cavaliers entre la Tour et le pion, ce qui annihile toute
initiative de pousser les pions. Les Blancs choisissent de mettre leur Roi à
l'abri en le faisant monter en h3 et c'est cette manœuvre qui va déclencher le
retour de manivelle pour les Blancs et pousser les Noirs à prendre l'initiative.
Les Noirs arrivent où les Blancs laissent, le gain d'une pièce avec compensation
l'activation des deux pions passés pouvant être une grande menace. Les Blancs
seront trop présomptueux et l'activité du Cavalier compensera sans problème la
menace des deux pions. C'est le pion passé é qui fera rapidement la différence
et permettra aux Noirs de remporter une belle victoire.
-
Crafty 19.03 : voir
ici
gagne avec les Noirs
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GreKo 2.32 : chaque protagoniste essaie d'activer son
jeu sur les ailes opposées. Les position sont assez fermées de part et d'autre.
Les Noirs prennent l'initiative d'ouvrir le jeu sur l'aile Roi en lançant les
pions dans la bataille, ce que les Blancs rechignent à faire à l'aile Dame. Les
Blancs ne peuvent s'empêcher de prendre le pion é4 isolé et passé avec leur
Cavalier. Il suivra une jolie combinaison positionnelle où les Noirs gagneront
le Cavalier mais devront faire face à deux pions de plus dont le pion d isolé et
passé. Les Noirs arrivent à échanger les Dames sans que le pion f se retrouvent
en a3 et cet échange sonne l'hallali pour es Blancs qui devront s'incliner
rapidement car la pièce de plus est vraiment prépondérante.
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Goliath Light 1.5 : nous trouvons le thème du pion d
isolé. Est-ce une force où une faiblesse. Les Blancs vont essayer de le prendre
et les Noirs vont essayer le damer. Les Noirs doivent se résoudre à donner un
pion pour garder le pion d isolé mais les Blancs ont maintenant à leur
disposition le pion b passé. Tout se joue minutieusement. Les Blancs arrivent à
prendre le pion d et les Noirs ont deux pions de moins. Les Blancs échangent
maintenant le maximum de matériel afin que les pions restent seuls sur
l'échiquier
mais les manœuvres résultent qu'il reste les Dames et les Fous de couleur
opposée. Les blancs arrivent à échanger les Dames au bénéfice d'un pion é passé.
Nous en sommes au 87ème coup et nos yeux humains conclurait la partie nulle. Ce
n'est pas le cas pour les Engines car les deux pions d'avance sont toujours dans
la balance et il s'ensuit une suite de partie qui sera dramatique pour les
Blancs. Les Blancs essaient de redonner le pion é pour entrer dans les lignes
noires mais c'est insuffisant. Les Blancs perdent cette partie au temps au
164ème coup.
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Thors's Hammer 2.0 : la partie est assez compliquée à
la sortie de la bibliothèque et les Blancs s'en sortent plutôt bien. La paire de
Fou est prépondérante dans cette position et elle appartient aux Noirs. Les
Blancs provoquent une série d'échange qui permettra aux Noirs d'avoir un pion
passé isolé a qui devrait se montrer menaçant. Les Blancs bloquent bien la
position mais arrivent à se faire complètement démarquer le Cavalier sur la
bande. C'est le moment choisi où les Noirs échangent les fous jouant sur les
cases blanches. Dans ce genre de position, il faut souligner la supériorité du
Fou par rapport au Cavalier et la technique des Noirs suffit pour damer le pion
a.
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ZChess 2.22 : les Noirs gagnent un pion et ont aussi
la majorité des pions sur l'aile Dame au 27ème coup. Le jeu est vite simplifié
et ils restent les deux Dames face à face. Il s'ensuit un échange des Dames et
chaque camp arrivera à damer simultanément en b8 et a1. Le pion d'avance des
Noirs est toujours d'actualité. Les Noirs offrent ce pion afin d'en gagner deux
à la suite d'une jolie combinaison. La messe est dite et les Noirs gagnent cette
partie avec beaucoup de finesse.
annule avec les Noirs
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Crafty 19.03 : voir
ici
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Little Goliath Nemesis :
la partie est très serrée pendant au moins 50 coups. A ce moment, les Noirs
optent sur le pion passé é4 tout en sacrifiant le pion f5. Ce plan n'est pas le
bon et les Blancs en profitent pour prendre l'avantage et se retrouvent avec un
pion de plus. les Blancs jouent très bien et ils arrivent à faire en sorte de
n'avoir plus que le pion h. Malheureusement cette position est prise par la
gestion des tables de Nalimov et celle-ci est désastreuse pour les Blancs. Une
position se présente trois fois, malgré la possibilité de gagner moult fois, se
présente trois fois et la nulle est conclue d'office. Cette nulle permettra à
Phalanx XXII de se qualifier de justesse au détriment de Little Goliath
Nemesis.
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Resp 0.19 : l'issue de l'ouverture est meilleure pour
les Blancs. Mais le 1er coup réfléchis de leur part permet une meilleure
équilibre des positions. La variante conduit à une structure de pion désastreuse
pour les Noirs avec un pion f, deux pion ç et un pion a contre les pions h,g, b
et a du côté des Blancs. Les Noirs réussissent à liquider les pions de l'aile
Roi et les pions a et b blancs se retrouvent contre les pions a et ç. Les Blancs
essaient de taquiner le Roi noir, laissé à l'aile Roi. Aucune des manœuvres n'est concluantes et les Noirs se résignent à sacrifier leur pion ç afin de
délier les pions blancs et d'espérer arrêter le pion ç. Mission accomplie pour
les Noirs qui arrivent aussi à rapprocher leur Roi du théâtre des opérations et
d'assurer une partie nulle méritée.
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Chezzz 1.0.3 : la position est équilibrée mais les
Noirs montrent plus de dynamisme. Une combinaison de liquidation de pièces
permet au Noirs de gagner un pion et de l'avoir isolé et passé. Il s'agit du
pion ç. La partie va se dérouler sur le thème de comment arrêter ce pion ou
comment le damer. Les Blancs vont bien se battre et réussir à contenir les
assauts Noirs. La fin de la partie se termine avec un pion de plus pour les
Noirs mais la position est nulle et c'est avec cette constatation que les
Engines s'arrêteront de jour. Belle technique de la part des Blancs qui sauvent
une partie bien compromise.
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Queen 2.38 : les Blancs se battent bien sur cette
position et gagne le pion é contre un affaiblissement du roque des Noirs. Les
Blancs jouent activement et se créent un pion passé a. Le revers de la médaille
est le fait que l'aile Roi appartient au Noirs et ceux-ci ne se gênent pas de
s'en emparer. Ils arrivent à prendre les pions blancs et faire en sorte que les
pions noirs deviennent aussi menaçant. Les Noirs massent le Roi blanc en le
harcelant avec des échecs afin de pouvoir avancer leurs pions. L'échange des
Dames permet l'avance des pions g et a qui deviennent chacun Dame. La partie
nulle est conclue malgré le fait que les Noirs jouent avec un pion de plus et
que rien n'autorisait une partie nulle sans essayer le maximum. Les Tables
Nalimov n'ont pas l'air en cause.
et encore
Pas de nulle curieuse ....
et de très belles parties à découvrir....
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